Come convertire un'immagine in un file di ricamo

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Che cos'è un file DST?

Che cos'è il formato file DST

Un file DST è un formato di macchina da ricamo che memorizza i comandi di ricamo delle funzioni della macchina. Tutti questi comandi sono un insieme di istruzioni che vengono utilizzate dalla macchina da ricamo.

Il file dst può essere generato da un digitalizzatore ricamo.

Il file originariamente lanciato da Tajima Company. Ma ora un giorno è il formato di ricamo più comunemente usato per tutte le altre macchine.

Requisiti:

  • Software per ricamo
  • Poca abilità nelle operazioni informatiche
  • Piccolo sforzo di te stesso
  • Scarica il file dell'opera d'arte
  • Convertitore di file di ricamo

Puoi scaricare alcuni software gratuiti/di prova da qui:


Manipolazione di file immagine per grafica da ricamo

1. Posiziona il file della grafica all'interno del programma

Innanzitutto, dovrai inserire il file immagine nel software. Quindi, in questo modo, sarai in grado di convertire l'immagine in file di ricamo gratuitamente per altre attività.

  • Vai alla barra dei menu in alto e passa il mouse sull'immagine, quindi seleziona il file immagine inserto.
  • Assicurati di aver selezionato tutte le opzioni dei file quando trovi il tuo file.
  • Seleziona il file immagine che hai scaricato nella sezione dei requisiti per iniziare la digitalizzazione per il lavoro di ricamo.
  • Presumo che tu abbia posizionato correttamente un file immagine come questo.

Questo è il file immagine jpeg che convertiremo in file ricamo. Non ci sono restrizioni, puoi convertire qualsiasi file di immagine in dst o qualsiasi altro formato di ricamo a macchina.

2. Ritaglia il file immagine prima di andare oltre

Ritaglia il file immagine prima di andare oltre

È meglio impostare la dimensione desiderata all'inizio del processo di lavoro anziché in seguito. Quindi, prima ritaglieremo l'immagine prima di andare avanti.

  • Vai alla sezione dell'immagine nella barra dei menu in alto, passa il mouse e seleziona la bitmap di ritaglio con lo strumento poligono.

Nota: Assicurati di aver selezionato il file prima di farlo. Inoltre puoi usare Windows Paint per questo scopo perché non è obbligatorio farlo solo in questo software.

 

  • Seleziona un'area particolare dell'immagine disegnando con lo strumento Poligono

Nota: clic sinistro del mouse utilizzato per il nodo d'angolo e clic destro del mouse utilizzato per il nodo d'angolo arrotondato. Durante la selezione dell'area dell'immagine è necessario utilizzare entrambi i clic per una migliore selezione. Alla fine, dopo aver selezionato l'area dell'immagine, premere il tasto Invio per il processo di ritaglio. La foto verrà ritagliata automaticamente.

  • Il file è stato ritagliato correttamente in base alla nostra selezione

3. Impostare la dimensione desiderata dell'immagine

Ora è il momento di impostare la dimensione del file. Questa sarebbe la dimensione del ricamo. Cambiare la dimensione del file in anticipo, non significa che non possiamo cambiare la dimensione dopo il completamento del lavoro. Sicuramente possiamo farlo, ma è buona abitudine farlo all'inizio del processo lavorativo. Quindi, iniziamo!

  • Cambia le metriche per noi. In questo modo sarai in grado di inserire la dimensione del tuo disegno in pollici anziché in mm.
  • Sblocca l'icona del lucchetto se desideri modificare le dimensioni del file separatamente in larghezza e altezza. In caso contrario, lascialo in stato di blocco. Inserisci la tua taglia nel campo altezza e larghezza. Ricorda che dovrebbe essere in pollici anziché in mm.

4. Bloccare l'immagine prima di convertire un'immagine in una forma da ricamo

Blocca l'immagine prima di convertire un'immagine in una forma da ricamo

Perché è necessario bloccare l'opera d'arte? Perché non vogliamo fare nient'altro con questa immagine. Quindi, sarà meglio bloccarlo. Bloccando il file immagine lo rendi protetto da modifiche impreviste. Dopo questo puoi lavorare su file jpeg senza paura perché il file è semplicemente bloccato e non può essere spostato fino a quando non viene sbloccato.

  • Per lo stato di blocco selezionare il file e premere “k”, la foto verrà bloccata
  • Per sbloccare premere il tasto “MAIUSC+k"

Note:: l'immagine deve essere selezionata prima di farlo. In caso contrario, non sarai in grado di eseguire questa attività.

Risorse addizionali

Questi sono i fattori principali che vengono utilizzati durante la digitalizzazione. Quindi, leggili attentamente e ricorda per il prossimo flusso di lavoro.

  • Lettera "m" utilizzata per la misurazione dell'oggetto
  • Lettera “z” usata per ingrandire
  • Lettera “shift+z” usata per rimpicciolire
  • Lunghezza massima punto cordoncino “12.1 mm”
  • Lunghezza massima del punto riempimento/tatami “4 mm”
  • Salto massimo “7mm”

Inizia la digitalizzazione del logo per il ricamo

1. Modifica dell'opzione di misurazione

Cambia di nuovo l'opzione di misurazione, in questo modo da noi alle metriche avrai un controllo extra sulle dimensioni del design. Perché "noi" mostra le misurazioni in pollici che possono essere estremamente difficili da misurare i piccoli oggetti.

2. Misurare l'oggetto all'inizio

Prima di iniziare il lavoro di digitalizzazione del ricamo è obbligatorio misurare l'oggetto all'inizio della lavorazione. In questo modo puoi controllare la dimensione dell'oggetto e quindi analizzare quale punto sarà adatto a questo oggetto. Come accennato in precedenza, punti diversi differiscono anche per la lunghezza del punto. Quindi, premendo il tasto "m" sulla tastiera è possibile misurare l'oggetto. Devi solo impostare il punto iniziale da cui vuoi misurare e quindi scorrere il mouse fino al punto finale. In questo modo un piccolo popup ti mostrerà le dimensioni effettive dell'oggetto, come vedi sullo schermo. Questa dimensione ci indica che possiamo usare punto cordoncino che supporta questa lunghezza.

3. Iniziare prima di tutto la digitalizzazione del ricamo per far risuonare l'oggetto dall'immagine

Per impostazione predefinita è selezionato il punto cordoncino. Quindi, non c'è bisogno di cambiarlo. Seleziona lo strumento anello dalla barra dei menu. Come mostrato nell'immagine. Ricorda! Questa barra esisterà sul lato sinistro dello schermo.

Dopo aver selezionato lo strumento devi solo passare il mouse sopra un paillettes o un anello. Tieni premuto il clic sinistro del mouse al centro del paillettes/anello e trascinalo sul punto della circonferenza. Questa sarà l'altezza della circonferenza del cerchio. Ancora una volta devi fare clic sul punto di circonferenza e questo disegnerà la larghezza del cerchio. Alle 3rd e 4th passo disegnerai l'altezza e la larghezza del cerchio interno. Basta trascinare il mouse sul punto di circonferenza del cerchio interno e quindi fare clic, questo disegnerà l'altezza del cerchio interno. Nell'ultimo passaggio esegui la stessa azione che hai fatto in 2nd passo per il cerchio esterno. Semplicemente trascinando il mouse sul punto della circonferenza del cerchio interno e questo disegnerà la larghezza del cerchio interno. Datti una pacca sulla schiena perché hai disegnato con successo un anello a forma di ricamo.

4. Modificare i colori degli oggetti ricamo

Questa è la barra dei colori in cui puoi scegliere colori specifici. Esisterà nella parte inferiore della schermata di visualizzazione del progetto.

  • Per prima cosa devi selezionare l'oggetto a cui vuoi applicare il colore.
  • Quindi dalla parte inferiore della barra dei colori seleziona il colore desiderato.
  • Verrà applicato automaticamente a quell'oggetto.

Puoi eseguire questo processo per un singolo oggetto o per l'intero design in una volta. Questo ciclo verrà ripetuto tutte le volte che è necessario cambiare i colori. Quindi, dovresti essere efficiente in questo processo.

5. Familiarizzare con la funzione di copia e incolla

Tasti brevi

"Clic sinistro del mouse” per la copia di oggetti

"T" per la visualizzazione reale del design

"S" per nascondere i punti del disegno o andare alla vista dell'intelaiatura del filo

Se vuoi nascondere o visualizzare punti di disegno, puoi farlo usando i tasti brevi sopra indicati. Abbiamo completato un oggetto e altri sono identici, quindi eseguiremo la funzione di copia e incolla. Prima di tutto seleziona il tuo oggetto che hai realizzato di recente. Tenere premuto il tasto destro del mouse e trascinare l'oggetto su altre sostanze simili tra loro. Ma prima di trascinare dovresti regolare l'elemento di trascinamento in base all'immagine. Fai lo stesso lavoro per l'alesatura di elementi illustrati.

6. Il nostro secondo obiettivo è il thread con

Seleziona lo strumento cerchio dal menu della barra laterale sinistra in cui è stato selezionato lo strumento anello. Premendo e tenendo premuto il clic sinistro del mouse verranno visualizzati altri strumenti e quindi allineare il cursore del mouse al thread con.

Il cursore del mouse dovrebbe trovarsi al centro dell'oggetto con il filo di colore giallo. Quando pensi che io sia nella posizione giusta, premi il clic sinistro del mouse e quindi trascinalo sulla circonferenza del cerchio.

In questo modo verrà disegnato un cerchio che verrà automaticamente convertito in una forma da ricamo. Ma c'è un problema, potresti averlo notato o meno. La cosa principale è che la dimensione del cerchio è maggiore della lunghezza del nostro punto cordoncino.

Quindi, non possiamo digitalizzarlo in punto pieno. Se vogliamo che abbia una forma chiara e fine, dobbiamo convertirlo in tatami o punto di riempimento. Puoi convertire il tipo di punto di qualsiasi oggetto semplicemente selezionando l'oggetto desiderato e applicando il tipo di punto.

7. Ripetere la funzione di copia e incolla

Ogni volta che vedi ci sono due o più oggetti identici nell'immagine. Quindi sarebbe molto meglio digitalizzare solo un oggetto in modo più efficiente anziché uno per uno separatamente. Quindi, nella nostra immagine il thread con ha due stessi oggetti. Abbiamo convertito con successo un'immagine in una forma libera di file di ricamo. Ora dobbiamo copiare e incollare quell'oggetto che abbiamo convertito in forma di ricamo. La procedura è la stessa che abbiamo fatto prima. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte completata dell'immagine e premere CTRL, quindi trascinarla nella parte identica dell'immagine.

8. Ripetere il passaggio del cambio colore

Anche la procedura del processo di cambio colore è la stessa che abbiamo già fatto nel passaggio precedente.

9. Fare lo schizzo del filo con

Scegli lo strumento giusto per l'oggetto giusto. Per thread con useremo input "A" attrezzo. Questo strumento si trova nel pannello degli strumenti della barra laterale sinistra. Passa il mouse sopra il mouse e seleziona lo strumento.

  • Dopo aver selezionato lo strumento, perforalo in base alla tua immagine come abbiamo fatto nel capitolo precedente. La procedura è la stessa del ritaglio dell'immagine.
  • Dopo aver disegnato il filo, il passaggio successivo sarà il cambio colore. Sono sicuro che sai come cambiare il colore.
  • Cambia il tipo di punto se il tipo di punto predefinito è satinato. Perché a causa delle dimensioni dell'oggetto non possiamo applicare il tipo di punto cordoncino. Quindi dobbiamo cambiarlo in un tipo di punto tatami. Per questo processo seleziona prima il tuo oggetto e poi applica il punto di riempimento dal menu della barra dei punti in alto.
  • La parte superiore e inferiore del thread con saranno dietro l'oggetto digitalizzato di recente. Questa non è la vera forma dell'immagine. Per questo basta tagliare e incollare gli oggetti del file che si trovano dietro il thread con. Dopo aver completato questo passaggio, la tua immagine dovrebbe apparire così.

10. Iniziamo a lavorare sui pin

Sai che i pin sono di colore blu e la procedura sarà la stessa che abbiamo applicato su altri oggetti. Per prima cosa abbiamo bisogno della forma dell'ago del punzone negli spilli. Per questo utilizzeremo uno strumento di input. L'uso di questo strumento lo conosci già. Quindi, il prossimo passo sarà disegnare un cerchio come il filo con la forma superiore e inferiore.

Ricorda

  • Disegna perfettamente solo un singolo pin e quindi applica la funzione di copia e incolla come abbiamo fatto prima su altri oggetti. Finalmente l'immagine dovrebbe apparire così.
  • La cosa più importante in questo passaggio è che, quando hai disegnato la parte superiore del perno, questo verrà diviso in 7 mm di lunghezza di punto cordoncino. Sappiamo che la dimensione del cerchio è maggiore di 7 mm. quindi, dobbiamo cambiare la lunghezza del punto. Inoltre sappiamo che possiamo usare una lunghezza del punto cordoncino di 12.7 mm. Basta fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del punto satin e le proprietà dell'oggetto verranno aperte dal lato destro. Nella seconda opzione dalla proprietà dell'oggetto, deseleziona la casella di controllo di divisione automatica e il problema verrà risolto.

11. Conversione della forma dell'ago nella forma del ricamo a macchina

Il nostro penultimo articolo è stato completato con successo. Come l'ho fatto? Il processo è così semplice, usa uno strumento di input per disegnare la linea dell'ago e infine disegnare un foro dell'ago. Potresti averlo notato o no, ma la realtà è che non è un buco, è un piccolo oggetto di colore bianco in cima alla linea dell'ago. Potresti chiedermi perché ho disegnato questa piccola forma in alto sull'ago invece di farla come foro dell'ago. La risposta a questa domanda è semplice e precisa. Quando pensi che la forma superiore sia abbastanza grande, taglia la forma dall'oggetto principale. Altrimenti fai una piccola forma in alto sull'oggetto principale.

12. Infine, dando la forma del ricamo a semplici linee di filo sull'immagine usando la sequenza tripla

Prendi lo strumento a tripla corsa direttamente dal fondo di inserire uno strumento. Premi il clic sinistro del mouse e tienilo premuto per un po'. Dopo un momento verranno mostrati altri strumenti, seleziona lo strumento richiesto dall'opzione data e inizia a lavorarci.

Il metodo di utilizzo di questo strumento semplice e diretto. Inizia semplicemente dal punto iniziale e agisci proprio come un disegno di una linea retta con i nodi. I punti più importanti sono continuare a sovrapporsi e disegnare prima l'oggetto in basso e poi in alto. Potresti chiederti come far passare il filo dal foro dell'ago, ma è così semplice del tuo pensiero. Come ho detto prima per prima cosa, disegna prima l'oggetto in basso e poi in alto. E poi stabilire una connessione tra di loro. Quindi, il filo sembra come se fosse passato attraverso il foro dell'ago. E infine cambia il colore come hai fatto su altri oggetti. L'intero processo è anche chiamato convertire jpeg in file ricamo o png in file ricamo Un ultimo sguardo al nostro design sarà come.

Applicazione di impostazioni aggiuntive per il lavoro finale

Per la finalizzazione dobbiamo fare alcune impostazioni extra prima di inviare il progetto alla macchina. Cosa dobbiamo fare?

Queste sono le impostazioni aggiuntive che applicheremo al nostro progetto. Ad esempio: effetto fiorentino per infilatura, densità del punto, rifiniture ecc. seguiamo i passaggi

1. Applicazione dell'effetto fiorentino sul filo con

Potresti chiedere di cosa si tratta e perché abbiamo bisogno di questo effetto. Per quanto semplice, vogliamo lucidare il nostro progetto per l'aspetto finale. Quindi, l'aspetto finale del nostro progetto dovrebbe apparire come un'immagine reale. Pertanto dobbiamo applicare questi tipi di effetti. Dopo aver applicato l'effetto fiorentino, il nostro filo con filo avrà la forma di filo arrotondato a filo con.

Seleziona l'effetto fiorentino dal pannello dei punti dall'ultimo. In evidenza è uno strumento fiorentino.

Ricorda che prima di selezionare questo strumento è necessario selezionare un oggetto. Dopo aver applicato questo strumento, premere il tasto H per modificare l'effetto e dare la direzione al filo e dovrebbe apparire come un filo arrotondato su con come ho detto prima. Quando la forma sarà finalizzata da te, premi invio o premi ESC per visualizzare la forma reale del filo conico.

Guarda con filo e poi ti renderai conto che gli angoli dei punti sono stati cambiati e in forma arrotondata.

Nota: spostando la curva dal centro o da sinistra/destra cambia effettivamente gli angoli dei punti. Puoi dare la direzione dei punti a tuo piacimento. Dipende totalmente da te, ma preferisco dare l'aspetto naturale poiché le cose sono nella forma reale.

2. Aggiunta di Underlay alla parte inferiore degli oggetti

Ricorda che il sottofondo viene utilizzato per evitare che il tessuto si arricci. Nella forma effettiva il sottofondo è disegnato nella parte inferiore del disegno. Questo può essere eseguito solo con alcuni punti ma in forma di contorno. Copre l'intero layout del design e il design rimane sotto il contorno.

Tipi di sottofondo

  • Zigzag
  • Doppio zigzag
  • Tatami
  • Corsa al limite
  • Corsa al centro

Punti più importanti

  • Se il punto tatami viene utilizzato per un oggetto particolare, è necessario che il sottofondo venga utilizzato nel punto tatami. Non possiamo usare lo zigzag o qualsiasi altro sottofondo dell'oggetto che è coperto dal tipo di punto tatami.
  • Non possiamo usare il sottofondo degli oggetti molto piccoli o triplo. Perché non c'è bisogno di farlo per poco lavoro.
  • Per lo più utilizziamo un underlay edge run per ogni tipo di oggetto.
  • Se la corsa laterale e non è possibile, è meglio usare la corsa centrale.
  • Per tipi di oggetti più grandi preferiamo utilizzare il doppio zigzag con andamento laterale.
  • Se il sottostrato viene utilizzato come tatami, è necessario eseguire il bordo.

Seleziona prima gli oggetti a cui vuoi applicare il sottofondo. Puoi selezionare più oggetti identici che hanno lo stesso tipo di punto o forma. È meglio premere t per andare in forma di visualizzazione non vera. Dove puoi facilmente vedere il sottofondo. Nella foto puoi vedere dove si sta svolgendo il underlay. Dopo la selezione, vai all'opzione delle proprietà dell'oggetto sul lato destro della schermata di lavoro. Selezionare il primo sottostrato come zigzag e il secondo sottostrato come andamento del bordo. È possibile selezionare impostazioni come spaziatura, lunghezza e margine in base alle proprie esigenze. Se non hai bisogno di cambiare nulla, non preoccuparti di cambiare. Perché per impostazione predefinita tutte le impostazioni sono nella forma corretta. Quando hai stabilito le tue impostazioni, applicale semplicemente premendo il tasto Invio o premendo il pulsante Salva dalla parte inferiore del pannello delle proprietà.

Note:

Il supporto per la corsa centrale verrà utilizzato per gli spilli dell'ago e del filo. E l'area rotonda dei perni è stata coperta con la nostra impostazione di recente che abbiamo applicato. Quindi, non devi preoccuparti dell'area rotonda dei perni.

Ricorda che le impostazioni che ho applicato sono valide solo per oggetti di tipo punto satin. E le impostazioni per il punto tatami non possono essere le stesse del punto pieno.

Infine il filo con che viene digitalizzato con punto tatami sarà coperto con un sottofondo tipo tatami. Quindi, seleziona il tuo thread con completo e poi vai all'opzione della proprietà. Nell'opzione delle proprietà devi selezionare il primo sottostrato come punto tatami e il secondo sottostrato come sequenza di bordi. Inoltre devi apportare modifiche al margine di esecuzione del bordo. Aumenta semplicemente il margine di esecuzione del bordo. Quindi, il bordo non è fuori dall'area di progettazione. Stiamo apportando modifiche perché questo oggetto è più grande di altri.

3. Viaggia nel design

Potrebbe essere la sua novità per te o l'hai già ascoltato. Lo scopo principale di questa funzione di spostamento è quello di creare un motivo chiaro per il ricamo a macchina. Quindi, la macchina seguirà questo schema chiaro con la stessa facilità con cui l'abbiamo realizzato. Se non lo facciamo, ci saranno troppi tagli, salti e un brutto motivo a macchina seguito dalla macchina da ricamo. E questo interrompe le operazioni di ricamo. Pertanto è il passaggio più importante e finalizzato alla realizzazione della macchina ricami più liscia e chiara.

Vediamo come possiamo applicarlo sul nostro design. Prima di tutto tieni premuta e trascina questa barra dei menu dal lato sinistro dello schermo. Puoi vedere che questa è una barra degli strumenti di viaggio, quindi al momento della ripresa assicurati di trascinare la barra degli strumenti giusta.

Punti importanti:

  • Il clic sinistro del mouse viene utilizzato per viaggiare all'indietro e il clic destro del mouse viene utilizzato per viaggiare in avanti.
  • Cerca sempre di viaggiare nel tuo design in base alle funzioni. Perché questa opzione ti farà risparmiare tempo di ricamo dal consumo di tempo ridondante. Inoltre, oltre al tempo di ricamo della macchina. Ma tieni presente che gli stessi colori del design dovrebbero essere digitalizzati contemporaneamente.
  • Ogni volta taglia e incolla l'oggetto da cui vuoi iniziare a viaggiare.

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